El tiempo se ha llevado muuuuuchas cosas… pero nadie en este lugar puede negar que en verdad hay cosas que si ha traído.
Como ustedes, nuestros fieles lectores lo sabrán (claro) este blog es financiado y mantenido oprtunamente por Smash Corp Ltda., empresa sin un claro rubro y compuesta por apenas 3 integrantes (fundada por Smashter y Smashady, quienes participamos activamente aquí). En la Smash Corp, un potencial integrante esta en proceso, quizá en unos años más lo verán por acá: Smashger. En todo caso, un fiel amigo de uno de los fundadores, se ha unido, y es ocasión de dar una bienvenida formal a Juan Pablo!!! (OVACIONES!).
En fin, ustedes, han estado acostumbrados de leer de juegos que quedaron en el pasado, en esta ocasión nos complacemos en informar que la Smash Corp ha dado un paso que ha significado
bastante para nosotros; siempre fieles a Nintendo, HABEMUS WII!!!!!
Sí, leyeron bien, y una con el juego que cualquier integrante de nuestra corporación siempre quiso decir: “LO TENGO, Y ES MÍO!!!!: SUPER SMASH BROS BRAWL!!!!!!”
Así que , el post del día de hoy es absolutamente dedicado a este juego, que ahora oficialmente de vacaciones, jugaremos hasta acalambrarnos los dedos.
SSBB es el tercer juego de la saga SMASH que con muchas innovaciones continúa con el mismo argumento, traer al recuerdo todos esos buenos momentos que tuvimos jugando clásicos como Mario Bros, Metroid, Starfox, Ice Climbers, Fire Emblem, entre otros.
Siempre con un toque de humor, la acción y la adrenalina suben al momento de hacer la combinación adecuada y así explotar al máximo el potencial de tu personaje y enviar a tu adversario fuera de la plataforma.
Demás está decir, que junto con la técnica el factor suerte cobra una vital importancia, las etapas tienen distinta dificultad y los Items te podrán dar una amplia ventaja.
Lo más llamativo de esta versión, es que aparte de los graficos mejorados y la mayor variedad de Items (como los ayudantes) es la SMASH BALL, de la cual hablaré en este momento (solo esto, para no alargar tanto el post)
La Bola Smash (en español) es un ítem que aparece de forma aleatoria, e incluso la puedes encontrar dentro de una cápsula, y es necesaria para activar el SMASH FINAL de cada personaje, que es el ataque más poderoso o bien de una alta utilidad.
Lo complejo es quedarte con ella, pues tienes que hacerle daño, y esta bola es muy escurridiza. Cuando el personaje la tenga en su poder, el escenario se oscurecerá y el personaje brillará pero si recibe muchos golpes o tarda demasiado en utilizarla, la Bola Smash saldrá a flote de nuevo.
Les comentaré a continuación los Smash Final de los personajes favoritos de la Smash Corp.
1. 1.- ICEBERG (Ice Climbers. Primera elección de Smashter) Se puede activar con ambos montañistas u con sólo uno de ellos. De la nada aparece una gran montaña de hielo (iceberg) que daña a todos los personajes (menos a quien liberó el poder obviamente) continuamente mientras estén sobre el suelo en las cercanías del hielo. Si presentan demasiado daño, pueden congelarse por un breve periodo de tiempo, especial para que nuestro personaje haga sus fechorías y nos envíe fuera del escenario
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2.- NEGATIVE ZONE (Luigi. Primera elección de Smashady) Luigi es poseído por la música, y con sus dotes de bailarín crea una zona negativa (negativo, como esos de las fotos de antes, con rollos, donde la foto salía en negativo al principio… los colores se invierten). En esta zona, Luigi, apenas termine de bailar, tiene todo el tiempo del mundo para usar su bola de fuego u otro poder y enviar a sus contrincantes a volar, ya que estos estarán ocupados saludando, durmiendo o moviéndose muy lentamente con flores en la cabeza.
3.- SUPER DRAGON (Yoshi. Segunda elección de Smashter) Yoshi vuela como un ángel, y lanza fuego por la boca, aunque difícil de controlar, es el momento de causar mucho daño y empujar a los luchadores fuera de todo.
4.- GRAN AETHER (Ike. Segunda elección de Smashady) Ike, es bastante creído para sus cosas y estando al lado de su víctima, la empujará hacia el cielo con su propia espada, luego saltará y le hará ver estrellas literalmente, pues tanto es el impacto sobre el suelo, que el luchador se va volando hacia atrás del escenario.
Nota: De acuerdo a los manuales de Metroid y Metroid II: Return of Samus, el año de formación de la Federación Galáctica fue el año 2000. En el manual de Metroid: Zero Mission,el año de formación de la Federación Galáctica fue el 2003, arreglando lo que fue constatado en los manuales de Metroid y Metroid II.
En este momento, la Tierra contactó con individuos de otros mundos y la avanzada tecnología que éstas gentes poseían fue compartida con los humanos de la Tierra. Todo parecía estar bien en esta nueva sociedad. A pesar de esto, grupos desviados conocidos como los "Piratas Espaciales" empezaron a atacar las naves espaciales con esperanzas de obtener valiosos bienes de éstas y sembrar el miedo en los corazones de la gente.
Con todo, los piratas espaciales fueron extremadamente difíciles de combatir en los confines del espacio, hasta con la avanzada tecnología de la Federación. De ésta forma, reclutaron un grupo de valientes individuos, a los cuales se les conoció como "Cazadores Espaciales", equipados con las mejores armas disponibles. La Federación otorgó enormes presupuestos a los Cazadores en recompensa para cazar y destruir a los piratas.
Ahora es el año 20X5 C.C., y el universo ha continuado desarrollándose, mientras las batallas siguen enfureciéndose a través del espacio. Recientemente, varios comunicados han indicado que una nave espacial está viajando con una cápsula que contiene una forma de vida desconocida del planeta desierto SR388. Este planeta fue atacado y conquistado por los Piratas Espaciales. Aunque la investigación acerca de esta forma de vida está incompleta, se sabe que ahora está en estado de hibernación, y que la exposición a los rayos beta por un periodo de 24 horas ocasiona que ésta se multiplique. Algunos científicos creen que esta forma de vida podría ser la causa de la destrucción de la vida en SR388. Los científicos han decidido llamar a este ser como "Metroid", y sólo pensar que este ser pueda llegar a manos de los piratas es terriblemente perturbador. Si los piratas aprenden a multiplicarlo y usarlo como un arma biológica, el coste de las vidas perdidas puede ser sobrecogedor. La Federación lanzó equipos de búsqueda para conseguir a los piratas y fueron afortunados al descubrir que su base estaba localizada en las profundidades del planeta Zebes. De todas formas, no hay nadie suficientemente fuerte como para acabar con los piratas.
Durante esta batalla en el exterior, las operaciones para multiplicar los Metroid dentro de los cuarteles generales de los Piratas Espaciales se estaban convirtiendo en una realidad. Desesperados por una solución, la federación decidió que quedaba una sola opción: infiltrar Zebes y destruir la líder de los Piratas Espaciales, "Mother Brain." Para poner las cosas más difíciles, la estructura del planeta Zebes es una fortaleza natural, la cual consiste en un gran laberinto. Esparcidos por todo el laberinto hay varias trampas y aliados de los Piratas Espaciales. Esta misión claramente requiere de alguien especial para llevarse a cabo, y así la Federación ha seleccionado a la mejor cazadora espacial de la organización entera. Esta cazadora espacial es conocida como "Samus Aran".
Samus, aunque es humana, tiene un traje cibernético, el cual le provee a ella un increíble poder. Hasta ahora, ha completado muchas misiones consideradas imposibles, y su traje tiene el poder para aguantar ataques letales mientras le otorga a ella un poder sin igual. Samus emprende su propio camino a través del planeta-fortaleza Zebes, consiguiendo armas y mejoras en salud, avanzando en áreas nuevas, derrotando a Kraid, Ridley, y Mother Brain, y, al final, destruyendo los Metroids en Zebes.