jueves, 24 de febrero de 2011

Old Classic Games: OCTOPUS



A quien no le a pasado que quiere buscar oro bajo el mar (uds saben, la economía no es la misma) y PAF!!! aparece un gran pulpo. Cabe recordar que los pulpos están de moda (no es cierto Paul?)

Octopus es un juego de las portátiles game & watch, estrenado el 16 de julio de 1981 {fuente san wikipedia}. EL objetivo es simple, esquivar los pegajosos tentáculos de un pulpo extremadamente grande y alcanzar el magnífico tesoro... tesoro que por cierto es inagotable
.
El jugador controla un buzo que se sumerge sin mirar atrás (esto último se traduce en llega al tesoro o lo atrapa octopus en el camino) con solo dos comandos: izquierda y derecha. Muchas palabras están demás, así que a jugar se ha dicho.

(click para jugar)

Dato importante: creo que ya todos sabrán que octopus aparece
en El gran SSBB. Es el desesperante y efectivo Final Smash de Mr. Game & Watch (que cada vez adquiere más importancia en la smash Corp).

Desesperante por su larga duración, gran alcance de ataque y especialmente porque se hace inmune a cualquier ataque.

En fin, sean capaces de divertirse con este minijuego y sean capaces de defenderse de Octopus en Brawl ;D.

lunes, 21 de febrero de 2011

Consolas de antaño (Game & Watch)

Estas antiguas maquinitas son unas series de consolas portátiles lanzadas por nintendo. Si bien sus formas eran variadas todos consistían en una pantalla LCD, y poseían un sistema de reloj con alarma de ahí el nombre de Game & watch.


Realmente significaron un paso importante para los vídeos juegos, el inicio de las consolas portátiles y de la gran adictividad que producen dentro de  nuestros bolsillos y el gran propósito de por que el César no compre una (já).


Su funcionamiento era bastante simple, pero lo suficientemente revolucionario para aquellos años. Los botones ejecutaban un comando sobre la imagen y luego esta cambiaba de lugar generando el efecto de movimiento, así cada imagen tenia nuevos posibles comandos unidos a un puntaje especifico o una perdida de vida. En sus modos de juego tenemos el Game A (normalmente dificultad normal), Game B (normalmente dificultad alta o agregados del juego) y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil. 


Estas maquinitas funcionaban como reloj junto con una alarma la cual se debía presionar con la punta de un lápiz (punta de un cuchillo, fósforo, ramita, etc.), aunque el timbre de la alarma era insuficiente para algunos oídos, pero a quien le importaba la alarma verdad?.


Cada Game & watch constaba de un único y muy simple juego, el precio de estas maravillas de la innovación, era aproximadamente de 6000 yenes lo que en pesos chile es $33.000 aproximadamente.

Como su portabilidad lo volvio muy popular mucha gente tenia el suyo (bueno uds. saben japón, e.e.u.u., y como diría mi amigo Carlos en Europa). Al ver esto nintendo comenzó a lanzar nuevas series de estas consolas,  logrando aproximadamente 59 diferentes maquinitas.


A continuación algunas de las series mas importante junto con vídeos de los juegos(pinchar el nombre del juego), luego de este post subiremos algunos de ellos.



Silver series


En un comienzo, no tenian este nombre, pero se hizo necesario el "apodo" para diferenciarlas de la siguiente colección (Gold series).
La primera maquinita creada por Nintendo y comercializada fue Ball en el año 1980.


 Esta serie consta de 5 maquinitas: 
  • Ball (AC-01, 28 de abril de 1980)
  • Flagman (FL-02, 5 de junio de 1980)
  • Vermin (MT-03, 10 de julio de 1980)
  • Fire (RC-04, 31 de julio de 1980)
  • Judge (en versiones verde y púrpura) (IP-05, 4 de octubre de 1980)



Gold Series
Nintendo se propuso crear en 1981 otra serie de maquinitas con la denominación de Gold Series. Para diferenciarlas de su anterior serie, Nintendo decidió poner un marco de color dorado a la pantalla de juego, distinto al marco plateado de las (Silver series).

Los títulos de esta serie son:



  • Manhole (MH-06, 29 de enero de 1981)





  • Helmet (CN-07, 21 de febrero de 1981)





  • Lion (LN-08, 29 de abril de 1981)






  • Wide Screen Series
    Al contrario de lo que se podia llegar a pensar, las maquinitas de las anteriores series, tuvieron más usuarios adultos que niños, por lo que era necesaria una evolución en el diseño de las maquinitas.
    En esta serie, se puede apreciar el nombre la serie escrito en la parte inferior de cada Game & Watch y la pantalla de juego aumentó en 1.7 veces la de las series Silver series y Gold series, tal y como indica el nombre de la serie (Wide = amplio)
    Así mismo, en esta serie se aprovecha la fama de ciertos personajes de dibujos famosos, para hacer una maquinita con su nombre, como se puede ver en Snoopy, Popeye óMickey Mouse.
    Los juegos lanzados de esta serie son: Parachute, Octopus, Popeye, Chef, Mickey, Egg, Fire Wide Screen, Turtle Bringe, Fire attack, Snoopy Tennis.

    • Parachute (PR-21, 19 de junio de 1981)
    • Octopus (OC-22, 16 de julio de 1981)
    • Popeye (PP-23, 5 de agosto de 1981)
    • Chef (FP-24, 8 de septiembre de 1981)
    • Mickey Mouse (MC-25, 9 de octubre de 1981)
    • Egg (EG-26, 9 de octubre de 1981)
    • Fire (FR-27, 4 de diciembre de 1981)
    • Turtle Bridge (TL-28, 1 de febrero de 1982)
    • Fire Attack (ID-29, 26 de marzo de 1982)
    • Snoopy Tennis (SP-30, 28 de abril de 1982)



    New wide screen
    Todavía con más colores y adaptados a los gustos de los niños, los modelos que componen la serie no proponen apenas diferencias con la anterior serie. Anotaremos sin embargo un precio más atractivo (4.800 yenes en lugar de 6.000)
    De los ocho modelos, solamente tres fueron comercializados en Japón. Comentar que Mario the Juggler fuela ultima maquinita comercializada por Nintendo.

    Los ocho modelos son:

  • Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 de octubre de 1982)


  • Mario's Cement Factory (ML-102, 16 de junio de 1983)


  • Manhole (NH-103, 24 de agosto de 1983)


  • Tropical Fish (TF-104, julio de 1985)


  • Super Mario Bros. (YM-105, marzo de 1988)


  • Climber (DR-106, marzo de 1988)


  • Balloon Fight (BF-107, marzo de 1988)


  • Mario the Juggler (MJ-108, octubre de 1991)




  • Multi Screen
    Con el fin de anticiparse y de armarse mejor contra la competencia que aparece, Nintendo decide comercializar una Game & Watch totalmente insólita: dispone de dos pantallas.
    Este es el principio de la serie que verá luego nacer el juego electrónico más popular de su generación.
    Sobre quince modelos, ocho son comercializados en el país del Sol Naciente, otros, inéditos y exclusivamente reservados para los mercados occidentales, en lo sucesivo seran tres buscados por el coleccionista japonés.



  • Oil Panic (OP-51, 1982)


  • Donkey Kong (DK-52, 1982)


  • Mickey & Donald' (1982)


  • Greenhouse (GH-54, 1982)


  • Donkey Kong II (JR-55, 1983)


  • Mario Bros. (MW-56, 1983)


  • Rain Shower (LP-57, agosto de 1983)


  • Life Boat (TC-58, 1983)


  • Pinball (PB-59, 5 de diciembre de 1983)


  • Black Jack (BJ-60)


  • Squish (MH-61, abril de 1986)


  • Bombsweeper (BD-63, junio de 1987)


  • Safebuster (JB-63)


  • Gold Cliff (MV-64, octubre de 1988)


  • Zelda (1989)





  • Muchas de estas maquinitas quedaron en los recuerdos y en la infancia de las personas, ratos de diversión sin fin con muchos bip, batiendo sus propios récords por lo que sentí que debía dejarlo en este blog donde recordamos aquellos juegos que tanto nos divirtieron. 

    Pero existe un juego actual que revive viejos recuerdos de vídeos juegos la serie super smash bros. reune los mejores personajes de nintendo para que combatan sin fin, si mr. game and watch (el protagonista de las maquinitas Game and watch) es un personaje jugable en la versión melee y brawl de la serie super smash.


    Su apariencia es la de una silueta humana con atributos desproporcionados, el vive en un mundo totalmente plano, su movimiento es cuadro por cuadro y  su voz está formada a partir de los sonidos (biip) que hacían los Game & Watch portátiles de donde provenía.


    Este interesante personaje recurrirá a todas sus aventuras vividas en las maquinitas para dejar fuera de combate a sus oponentes, que sea 2-D no significa que no pueda hacerle frente a personajes mas "lozanos".












    En el super smash bros brawl,
    su final smash te recordara un viejo enemigo que tuviste que enfrentar, si mr, game & watch se transformara en octopus al alcanzar la bola smash, realmente sera un dolor de cabeza para sus enemigos esquivar esos mortales tentáculos.









    Pero eso no es todo existe un escenario, zona extra plana que revive los mas famosos escenarios de estas maquinitas.











    Bueno eso es todo lo que puedo decir de estas maravillosas maquinitas que revolucionaron las consolas portatiles a futuros daremos a conocer y subiremos varios de estos juegasos, me despido y les dejo las imágenes del escenario zona extra plana.

















    viernes, 11 de febrero de 2011

    Grandes interrogantes "el curry"

    Bueno en realidad si pensé en esta gran pregunta, porque el curry? pero nunca la manifesté... resulta que viendo comerciales de Mario me encontré con este vídeo que solo me deja mas interrogantes.

    en fin.

    Intercambio Equivalente

    Intercambio Equivalente
    Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente