miércoles, 29 de diciembre de 2010

Classic NESS (kid icarus)

Muchos me han preguntado de que juego viene pit, pues les traigo la primera aparición de el en kid icarus: El Mito de la Luz: El Espejo de Palutena, forma parte de la saga kid icarus con solo dos entregas, el juego esta ambientado en la mitología de la Grecia clásica.

La historia comienza en el tiempo en que los humanos y los dioses convivían en armonía, paulatena la diosa de la luz ayudaba a los humanos con sus cosechas. Al contrario medusa la diosa de la oscuridad destruía sus cosechas y convertía a los hombres en piedra, luego de esto paulatena usa su poder para desterrar a medusa y transformarla en un horrible monstruo.

Medusa enfadada reunió un ejercito de monstruos para derrotar y secuestrar a paulatena a la vez que destruyen el palacio celestial, las fuerzas de paulatena no pudieron evitar su malvado plan y fue encarcelada. Luego medusa urto los tesoros sagrados  (el Escudo espejo, la Flecha de la luz y las Alas de pegaso).

Encarcelada paulatena confía sus ultimas fuerzas a un joven angel mitad demonio PIT otorgándole un arco mágico.

De esta manera comienza la aventura de pit, para obtener los tesoros y rescatar a paulatena enfrentándose con el ejercito de monstruos de medusa.

El juego tiene una dificultad caracteristica y cierto parecido a mario bros. y metroid, por mi parte lo juego y lo juego y siempre pierdo...podrían intentar superarme XD...   







Día del Soundtrack III

Los he tenido abandonados muchachos!!!!
sin música de calidad comprendo claramente que la vida se hace mas bien fome.... en fin... en gloria y majestad, vuelve el Día del Soundtrack!!! y esperemos que sea más regular en esta ocasión.

1.- Comenzando una aventura, llenos de expectativas en un primer momento, o pensando la lata que tendremos que recorrer para obtener de nuevo aquel nivel de nuestros juegos anteriores. En fin, quien no se pasó entrenando horas en esos pocos lugares de hierba alta que existen en la ruta 1 de Pokemon Red & Blue, camino a ciudad Verde.




2.- YOSHI!!!! En su estreno estelar en Super Mario World. jajajja, que buenos recuerdos, en fin... solo escuchen.



3.- Un juego olvidado que nuestro gran SSBB ha traido a colación, KID ICARUS y su contagiosa melodía.


4.- Contra, un juego que tuvo su gran apogeo en NES, excelente jugar de a dos personas. si quieres jugar este juego, acostumbrate a perder muuy amenudo... XD



5.- Po úlrimo, una canción que si bien es de un clásico, no la conocíamos...de ANIMAL CROSSING sin reírse tanto, nuestro gran amigo K.K. nos ofrece un gran concierto en SSBB, aquí una de sus obras maestras


domingo, 26 de diciembre de 2010

La Smash Corp salta de alegría

El tiempo se ha llevado muuuuuchas cosas… pero nadie en este lugar puede negar que en verdad hay cosas que si ha traído.
Como ustedes, nuestros fieles lectores lo sabrán (claro) este blog es financiado y mantenido oprtunamente por Smash Corp Ltda., empresa sin un claro rubro y compuesta por apenas 3 integrantes (fundada por Smashter y Smashady, quienes participamos activamente aquí). En la Smash Corp, un potencial integrante esta en proceso, quizá en unos años más lo verán por acá: Smashger. En todo caso, un fiel amigo de uno de los fundadores, se ha unido, y es ocasión de dar una bienvenida formal a Juan Pablo!!! (OVACIONES!).
En fin, ustedes, han estado acostumbrados de leer de juegos que quedaron en el pasado, en esta ocasión nos complacemos en informar que la Smash Corp ha dado un paso que ha significado
bastante para nosotros; siempre fieles a Nintendo, HABEMUS WII!!!!!
Sí, leyeron bien, y una con el juego que cualquier integrante de nuestra corporación siempre quiso decir: “LO TENGO, Y ES MÍO!!!!: SUPER SMASH BROS BRAWL!!!!!!”

Así que , el post del día de hoy es absolutamente dedicado a este juego, que ahora oficialmente de vacaciones, jugaremos hasta acalambrarnos los dedos.
SSBB es el tercer juego de la saga SMASH que con muchas innovaciones continúa con el mismo argumento, traer al recuerdo todos esos buenos momentos que tuvimos jugando clásicos como Mario Bros, Metroid, Starfox, Ice Climbers, Fire Emblem, entre otros.
Siempre con un toque de humor, la acción y la adrenalina suben al momento de hacer la combinación adecuada y así explotar al máximo el potencial de tu personaje y enviar a tu adversario fuera de la plataforma.
Demás está decir, que junto con la técnica el factor suerte cobra una vital importancia, las etapas tienen distinta dificultad y los Items te podrán dar una amplia ventaja.
Lo más llamativo de esta versión, es que aparte de los graficos mejorados y la mayor variedad de Items (como los ayudantes) es la SMASH BALL, de la cual hablaré en este momento (solo esto, para no alargar tanto el post)

La Bola Smash (en español) es un ítem que aparece de forma aleatoria, e incluso la puedes encontrar dentro de una cápsula, y es necesaria para activar el SMASH FINAL de cada personaje, que es el ataque más poderoso o bien de una alta utilidad.
Lo complejo es quedarte con ella, pues tienes que hacerle daño, y esta bola es muy escurridiza. Cuando el personaje la tenga en su poder, el escenario se oscurecerá y el personaje brillará pero si recibe muchos golpes o tarda demasiado en utilizarla, la Bola Smash saldrá a flote de nuevo.
Les comentaré a continuación los Smash Final de los personajes favoritos de la Smash Corp.
1. 1.- ICEBERG (Ice Climbers. Primera elección de Smashter) Se puede activar con ambos montañistas u con sólo uno de ellos. De la nada aparece una gran montaña de hielo (iceberg) que daña a todos los personajes (menos a quien liberó el poder obviamente) continuamente mientras estén sobre el suelo en las cercanías del hielo. Si presentan demasiado daño, pueden congelarse por un breve periodo de tiempo, especial para que nuestro personaje haga sus fechorías y nos envíe fuera del escenario

2.- NEGATIVE ZONE (Luigi. Primera elección de Smashady) Luigi es poseído por la música, y con sus dotes de bailarín crea una zona negativa (negativo, como esos de las fotos de antes, con rollos, donde la foto salía en negativo al principio… los colores se invierten). En esta zona, Luigi, apenas termine de bailar, tiene todo el tiempo del mundo para usar su bola de fuego u otro poder y enviar a sus contrincantes a volar, ya que estos estarán ocupados saludando, durmiendo o moviéndose muy lentamente con flores en la cabeza.

3.- SUPER DRAGON (Yoshi. Segunda elección de Smashter) Yoshi vuela como un ángel, y lanza fuego por la boca, aunque difícil de controlar, es el momento de causar mucho daño y empujar a los luchadores fuera de todo.

4.- GRAN AETHER (Ike. Segunda elección de Smashady) Ike, es bastante creído para sus cosas y estando al lado de su víctima, la empujará hacia el cielo con su propia espada, luego saltará y le hará ver estrellas literalmente, pues tanto es el impacto sobre el suelo, que el luchador se va volando hacia atrás del escenario.


sábado, 25 de diciembre de 2010

Classic NESS (wrecking Crew)

wrecking Crew

 feliz navidad para todos!!!, mis clases terminaron  el blog sufrira una maratón de actualizaciones de 8 bits, ahora veremos otro juego de nuestro bigotudo personaje favorito Mario!, pero no con su típica faceta de fontanero, si no con la de un obrero de la demolición!


El objetivo del juego es destruir todos lo objetos de la etapa con un enorme martillo, en cada una de las 100 etapas. Mario no puede saltar por el peso del martillo. Los objetos que se deben destruir incluyen paredes derribables, pilares y escaleras, barriles indestructible y escaleras de mano, bombas que destruyen todos los objetos conectados, además de varios enemigos que Mario debe evitar. Hay algunas puertas repartidas, estas al ser golpeadas se abren para que los enemigos pasen a un segundo plano y no nos puedan dañar.

Cuidado con Spike!!!, spike es un capataz que perseguirá a mario, para impedir que destruyas los objetos  y lanzarte piso abajo con su martillo.
Empiezas con cinco vidas, perderás una cuando un enemigo te toque,y debe ser reiniciado si Mario se queda atrapado en un barril.

Debido a que Mario no tiene la capacidad de salto, el jugador debe descubrir el orden óptimo en el que se deben destruir los objetos, por ejemplo, si un jugador destruye una escalera demasiado pronto, una pared puede ser inalcanzable y por lo tanto el jugador no puede terminar el nivel. La destrucción de varios objetos en una fila (por lo general con una cadena de bombas) las puntuaciones puntos extra, y en ocasiones los puntos de bonificación puede parecer que Mario puede recoger.

Es el tiempo de destruir edificios!


No podia faltar una referancia de este juego en el famoso super smash bros brawl, la melodia del martillo dorado pertence a este juego

lunes, 25 de octubre de 2010

Clasicos NESS (Mario Bros,)

Bueno e estado ocupado con lo ultimo de la U. les dejo este juego que bien es un clasico no muchos lo conoces

El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de enemigos cada vez más fuertes y muchísimo más difíciles.
Al igual que muchos otros juegos de "Nintendo" del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos.

lunes, 11 de octubre de 2010

Clasicos Ness! (Balloon Fight)

Balloon Fight

Unos de los grandes del NESS, controlas un personaje llamado balloon fighter el cual puede volar gracias a unos globos en su espaldas. El objetivo del juego es derrotar a unos pájaros que no pueden volar sin globos (?, ellos trataran de pinchar tus globos dejándote fuera de combate, para derrotarlos debes pinchar primero su globo para que caigan al piso, donde deberás pisarlos para derrotarlos definitivamente ya que ellos a diferencia tuyo llevan consigo paracaídas y al caer al suelo volverán a inflar su globo. Los colores del enemigo (rosa, verde, amarillo) se diferencian por su agresividad contigo, pero hay muchos mas peligros aparte de esos pájaros chillones que te quitaran directamente una vida, los truenos, el agua..... y el pez ¬¬.
Cada tres etapas entraras a una bonificacion donde debes romper la mayor cantidad de globos.

El juego A y B se diferencian en que es de un y dos jugadores respectivamente, el juego C llamado balloon trip es un scroll lateral donde debes ir rompiendo la mayor cantidad de globos sin enemigos pero esquivando el resto de los peligros.



Por ultimo Balloon fighter fue probado en el smash melee y brawl pero no paso mas de un beta, querían cumplir el trio NESS [ice climbers, Kid Icarus, Ballon Fighter] a lo mejor lo podremos ver flotando en la siguiente saga del smash.


(click, aquí para jugar aquí)






miércoles, 6 de octubre de 2010

Clasicos Ness! (Kirby)

kirby

Hoy escribiré sobre este personaje tan rosado, pero que no pasa a ser afeminado ni otra cosa gay. No es una verguenza haber jugado con este valiente pelotita con patas el es kirby y le fue otorgado por sus creadores el gran poder de copiar habilidades al tragar enemigos. Kirby al principio solo fue creado para probar un juego, pero su creador Sakurai le agrado la forma del personaje y opto por quedárselo. Al principio se iba a llamar popopo pero finalmente se llamo Kirby.
Kirby puede copiar poderes al tragar un enemigo que tenga una forma especial de atacar y adquirirá nuevos poderes acordes a la habilidad de su agresor. Su cuerpo cambiara de color y tendrá un sombrero distinto para cada poder. Al comienzo solo los absorbía y lanzaba en forma de estrella (kirby`s Dream land), luego los absorbía y podía hacer un movimiento de acuerdo con el poder (kirby^s Adventure), pero despues el personaje podia hacer varios combos con un mismo poder (Kirby`s super star).

Al Transformarse Kirby no afecta todo su cuerpo, al ser este muy diminuto, cuando kirby absorve algunpoder solo le sale un gorro o capucha, esto se ase notar mas en la Saga Super Smash Bros, donde al absorber cualquier enemigo le aparece un sombrero deacorde al enemigo, teniendo solo uno de los poderes basicos de su oponente. Las ecepciones de esto son Samus donde Kirby tiene el casco de samus y Game &wratch donde es mas similar al personaje. Ademas en este juego de pelea Kirby a demostrado tener Transformaciones para enemigos de su propia serie Como el Rey Dedede y Meta Caballero, que anteriores juegos cuando kirby los absorbia no le otorgaban poderes o bien kirby no podia absorverlos.


Bueno ahora les dejo el Kirby adventure (1993), un juego buenísimo fue el ultimo juego de la NES, ocupo toda la capacidad de esta, lleno de minijuegos y podías guardar, así que pueden jugar un poco y después guardar :D.

La Fuente de los Sueños daba esperanzas y sueños a todos los seres vivos. También era la causante de que los seres vivos tuvieran sueños reparadores y bonitos al dormir. Pero un día todos los seres perdieron la capacidad de soñar en todos los sentidos. El rey Dedede se estaba bañando en la Fuente de los Sueños, habiendo partido la Varita Estelar, fuente del poder de la Fuente de los Sueños, y repartido entre sus secuaces. Kirby necesita ir en busca de esos pedazos para poner las cosas en su sitio.

(click en la imagen para jugar, para guardar al abrir y al cerrar les saldrá un ventanita coloquen una palabra que recuerden y ese sera el nombre de archivo de guardado)

domingo, 19 de septiembre de 2010

Classic Ness! (Mach Rider)

Mach Rider

El juego tiene lugar en el año 2112. La Tierra ha sido invadida por fuerzas diabólicas conocidas como Quadrunners. La ciudad de Mach Rider, el héroe del juego, ha sido destruida y ahora debe viajar de sector en sector en su motocicleta en busca de un nuevo hogar eliminando a los enemigos que se cruzan en su camino.


El control del juego es algo más complejo que el de los juegos de su tiempo. Los botones izquierdo y derecho de la cruceta, mueven la moto de un lado a otro; los botones arriba y abajo de la cruceta sirven para cambiar de marcha (la moto de Mach Rider tiene cuatro marchas). El botón A es el acelerador; el botón B dispara el arma que lleva incorporada la moto, útil para eliminar a los enemigos y los obstáculo de la carretera, consiguiendo así puntos.
El número de puntos que se consiguen depende del poder del enemigo o tipo de obstáculo eliminado. Si el jugador consigue obstruir a un enemigo con alguno de los obstáculos de la carretera, obtiene más puntos y además rellena el cargador del arma de la moto.
Existen los siguientes cuatro modos de juego:
Fighting Course: consiste en el modo historia del juego. Mach Rider debe atravesar diez sectores diferentes llenos de obstáculos evitando ser destruido. Si esto llegara a ocurrir, Mach Rider explotaría en pedazos y volvería a recomponerse mientras le quedara energía. Como muchos de los juegos de la época, como Ice Climber o Balloon Fight, no hay una secuencia de final de juego. Una vez terminados los diez sectores, el juego vuelve a comenzar. En cada sector el jugador debe elegir entre dos recorridos, A y B. Los dos recorridos son diferentes entre sí y diferentes de los de otros sectores.
Endurance Course: el jugador debe recorrer cierto número de kilómetros antes de que el tiempo llegue a cero. Obstáculos y enemigos se interpondrán para retrasar la carrera. En este modo la energía y la vida no son un factor decisivo, ya que ser destruido significa una gran pérdida de tiempo.
Solo Course: exactamente igual que el modo Endurance Course, pero sin enemigos.
Design Mode: en este modo el jugador puede diseñar su propio sector y después recorrerlo en cualquiera de los tres modos anteriores. Sin embargo, al igual que en Excitebike, el juego requería el Famicom Data Recorder para guardar los recorridos creados (aparato que nunca salió de Japón). Esto se solventó con la versión de 2007 para la Consola Virtual, que permite guardar los recorridos en la memoria de la consola Wii.

(Presiona la imagen o el link debajo de ella para jugar)
http://www.virtualnes.com/play/?id=NIN-MR&s=1







lunes, 13 de septiembre de 2010

Día del Soundtrack II

Continuamos, es hora de mi compañero hacer su aparicion estelar, asi que dejo con uds el Soundtrack favorito de Smash Franco... y las críticas son mías...

1.- Comenzamos por un clásico, y uno de las melodías mas pegajosas de los videojuegos, nos lleva por muchos estados animicos, desde el ímpetu y el valor, hasta el suspenso (le estaré poniendo mucho color? :S)
en fin... Donkey Kong Country; Jungle Groove


2.- Juego de carrera, que comparto como una de mis favoritas, e incluso la uso como despertador (algunas veces...) de Mario Kart Double Dash (que es la version que mas me agrada), la "cancion del arcoiris" Rainbow Road (que incluso aparece en el soundtrack de SSBB)




3.- Primera aparicion de esta cancion, en aquellos años del aer, en NESS el tema principal de Match Rider!!!!! esta vez en su aparicion en Brawl.




4.- Canción que recuerda cuando ibamos a jugar a las "máquinas" a la salida de la Escuela, donde una ficha valía tu dominio en el juego, y algunos, con solo una fficha, jugaba interminablemente toda una tarde... en fin... franco siempre jugaba y yo, perdía sus vidas... ajjajaa, de Metal Slug, "Desert"


5.- y ahora, el clásico de clásicos, No hay palabras (aun quien no tiene una misera idea de videojuegos puede reconocerla) MARIO BROS, MAIN THEME



COMENTEN, la proxima semana podria estar tu musica!!!!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Día del Soundtrack

Es el día de la Música!!!! (ovaciones)
Más bien, llamaremos a los días Lunes el día del soundtrack, donde compartiremos la musica de videojuegos y si quieres de animé, que marco nuestra infancia... en gustos de música no hay nada escrito, asi k partiré diciendo mis 5 favoritas canciones de fondo de todos los tiempos... mas bien son 4 de la compañía de Nintendo y una de Animé... en fin... escuchemos:

1. Opening Megaman 2 (me dan ganas de correr al escuchar esta canción)



2.- Super Mario Bros 3, Overworld 2... me imagino un fantasma tocando esta canción (si los que jugaron Luigi Mansion saben lo que estoy hablando



3.- Una cortita.... de ZELDA, Ocarina of Time.... musica pegajosa...


(para escuchar version techno...
pincha acá.... me encanta esa version xD)
4.- Dificilísima decisión... pero me quedo con un clásico, la música de Tetris...


(he escuchado variadas versiones techno de Tetris, pero me quedo con
esta)

5.- Y finalmente una melodía de animé, me emociona bastante... me dan ganas de empezara pedir energía para derrotar a mis enemigos XD. De Dragon Ball Z, el Tema de la Genkidama, de la saga de Frezeer.



Espero sus criticas y que vayan pidiendo canciones, me encargaré de publicarlas lunes a lunes...

domingo, 29 de agosto de 2010

Metroid I (especial)

Ya que el lanzamiento de Metroid: other M, para wii se acerca preparemos nos para este gran acontecimiento les traeré todos los Metroid con excepción de los "prime".




Zero suit samus
Empecemos con el primer metroid, la primera aventura de Samus la mas sexy caza recompensas de nintendo,  su primera aventura en ness fue uno de los primeros juegos no lineales de las consolas. La jugabilidad básica es una mezcla de acción/aventura y shooter de plataforma.La mecánica del juego consiste en recolectar mejoras para el armamento de Samus y poder seguir avanzando. Otra parte indispensable de la esencia del juego es la claustrofobia. Desde el primer momento del juego hasta el último no hay nadie con quien hablar, no hay objetos que comprar, ni nada que se le parezca. En la saga se está en un complejo en el que la vida racional no existe (salvo los Piratas Espaciales, que en vez de sentarse a hablar atacan directamente a Samus) y del que no se puede salir. Metroid presenta este complejo como un mundo laberíntico cuya única -y escasa- forma de vida inteligente es la de los Piratas Espaciales y sus líderes. Un laberinto lleno de puertas que se abren sólo con un arma determinada, ascensores que llevan hasta regiones diferentes del planeta y estaciones de guardado, de energía y de mapa. En este juego aún no se había inventado la estación, así que el guardadose hacía por un sistema de contraseñas. El juego tiene diferente finales dependiendo de que tan rápido y cuantas armas juntaste.


El productor de este juego es Gunpei Yokoi, y fue dirigido por Yoshio Sakamoto. La composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu "Hip" Tanaka. Hasta el momento Metroid a vendido 18 millones de copias a lo largo del tiempo, convirtiendose en uno de los juegos con mas exitos de Nintendo.


El siguiente párrafo contiene la trama del juego, tu decides leerlo o no.


En el año 2004 C.C. (Calendario Cósmico), los líderes de varios planetas se unieron en orden para formar un congreso que se le conocería como la Federación Galáctica en un intento para construir un buen y estructurado universo que podría hacer que la sociedad creciera y prosperara. Bajo la guía de esta nueva federación, los individuos de los planetas empezaron a asociarse entre ellos y una nueva civilización empezó a desarrollarse. Se avanzó enormemente en el campo del teletransporte, construyendo varios medios, como las naves interestelares, y la sociedad floreció a través del uso de dicha expansión.

Nota: De acuerdo a los manuales de Metroid y Metroid II: Return of Samus, el año de formación de la Federación Galáctica fue el año 2000. En el manual de Metroid: Zero Mission,el año de formación de la Federación Galáctica fue el 2003, arreglando lo que fue constatado en los manuales de Metroid y Metroid II.

En este momento, la Tierra contactó con individuos de otros mundos y la avanzada tecnología que éstas gentes poseían fue compartida con los humanos de la Tierra. Todo parecía estar bien en esta nueva sociedad. A pesar de esto, grupos desviados conocidos como los "Piratas Espaciales" empezaron a atacar las naves espaciales con esperanzas de obtener valiosos bienes de éstas y sembrar el miedo en los corazones de la gente.

Con todo, los piratas espaciales fueron extremadamente difíciles de combatir en los confines del espacio, hasta con la avanzada tecnología de la Federación. De ésta forma, reclutaron un grupo de valientes individuos, a los cuales se les conoció como "Cazadores Espaciales", equipados con las mejores armas disponibles. La Federación otorgó enormes presupuestos a los Cazadores en recompensa para cazar y destruir a los piratas.

Ahora es el año 20X5 C.C., y el universo ha continuado desarrollándose, mientras las batallas siguen enfureciéndose a través del espacio. Recientemente, varios comunicados han indicado que una nave espacial está viajando con una cápsula que contiene una forma de vida desconocida del planeta desierto SR388. Este planeta fue atacado y conquistado por los Piratas Espaciales. Aunque la investigación acerca de esta forma de vida está incompleta, se sabe que ahora está en estado de hibernación, y que la exposición a los rayos beta por un periodo de 24 horas ocasiona que ésta se multiplique. Algunos científicos creen que esta forma de vida podría ser la causa de la destrucción de la vida en SR388. Los científicos han decidido llamar a este ser como "Metroid", y sólo pensar que este ser pueda llegar a manos de los piratas es terriblemente perturbador. Si los piratas aprenden a multiplicarlo y usarlo como un arma biológica, el coste de las vidas perdidas puede ser sobrecogedor. La Federación lanzó equipos de búsqueda para conseguir a los piratas y fueron afortunados al descubrir que su base estaba localizada en las profundidades del planeta Zebes. De todas formas, no hay nadie suficientemente fuerte como para acabar con los piratas.

Durante esta batalla en el exterior, las operaciones para multiplicar los Metroid dentro de los cuarteles generales de los Piratas Espaciales se estaban convirtiendo en una realidad. Desesperados por una solución, la federación decidió que quedaba una sola opción: infiltrar Zebes y destruir la líder de los Piratas Espaciales, "Mother Brain." Para poner las cosas más difíciles, la estructura del planeta Zebes es una fortaleza natural, la cual consiste en un gran laberinto. Esparcidos por todo el laberinto hay varias trampas y aliados de los Piratas Espaciales. Esta misión claramente requiere de alguien especial para llevarse a cabo, y así la Federación ha seleccionado a la mejor cazadora espacial de la organización entera. Esta cazadora espacial es conocida como "Samus Aran".

Samus, aunque es humana, tiene un traje cibernético, el cual le provee a ella un increíble poder. Hasta ahora, ha completado muchas misiones consideradas imposibles, y su traje tiene el poder para aguantar ataques letales mientras le otorga a ella un poder sin igual. Samus emprende su propio camino a través del planeta-fortaleza Zebes, consiguiendo armas y mejoras en salud, avanzando en áreas nuevas, derrotando a Kraid, Ridley, y Mother Brain, y, al final, destruyendo los Metroids en Zebes.


Bueno llego la hora de jugar, primero les dejo el original.

[Comienza a jugar, aqui]

Y el Zero mission que se los recomiendo demasiado, es un remake de el de ness para GBA.


Antes de jugar deben instalar un plug in en su navegador que permitirá guardar el juego, apretando F2, recuerda siempre guardarlo con este botón y cargarlo con F4, cada vez que te plazca sin importar estar en una estación de guardado o no.

Plug in  solo para sistemas Windows XP, Windows Vista y Windows 7,
para navegador FireFox 3+, Internet Explorer 7+, Google Chrome, Safari


sábado, 28 de agosto de 2010

Classic Ness! (1942)

Es un juego de aviones donde tienes que desplazarte verticalmente eliminando los enemigos, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga 19xx, después de este le sigue 1943: La batalla de Midway . 

 Este juego se basa en la segunda guerra mundial, donde deberás viajar por el pacifico eliminado la flota japonesa. Eres uno de los mejores aviadores y manejas un "super As"  el cual es claramente un Lockheed Lightning P-38. Debes derribar todos los aviones y esquivar las balas, para ello puedes hacer un loop (pero son limitados), al destruir los aviones rojos obtienes power up, que consisten en disparar mas balas o pequeños aviones que te ayudan.

Es un juegaso aunque no me gusta mucho el ruidito del juego, ahora a jugar ^^.

(click para jugar)

jueves, 26 de agosto de 2010

Clasicos Ness (Dr. Mario)

ucha acción en este blog… es hora de un poco de lógica y ciencia
Bueno, este es un post acerca de el orgullo académico de la familia Nintendo, porque el siempre

bien nombrado Mario BROS hoy se presenta como un elegante y prestigioso egresado de la escuela de medicina, es decir, convertido en todo un Doctor.

Doctor Mario es un juego del tipo Puzle (que en lo personal me agrada bastante), lanzada en 1990 para Aracade, NESS y GameBoy.

El objetivo es alinear las cápsulas que envía aquel hermano que sacó una profesión (pues Luigi… debo admitirlo, con el dolor de mi alma, no fue a la Universidad xD) ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla e ir destruyendo a los malvados virus (que vienen en muchos colores).

Los comandos son izquierda, derecha, abajo y girar, sin mayor complejidad, y al igual que en el conocido Tetris (sí, el de la musiquita pegajosa) pierdes cuando tu torre alcanza el borde superior del campo de juego (que tiene forma de botella).

El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel nos encontramos con 4 virus, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios. Obviamente para pasar de un nivel al otro, debes destruir todos los virus de la pantalla, usando sus propios colores para destruirlos.
El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, en el que la competición consiste en limpiar de virus la pantalla antes que el contrario en tres rondas separadas (ejem, cierto????? xD... si tu sabes k te lo estoy sacando en cara....).

Además de las mencionadas versiones, se incluyó en el juego Tetris & Dr. Mario de la SNES, se desarrolló un remake del juego para la Nintendo 64 llamado Dr. Mario 64, y éste se relanzó para Gamecube en un recopilatorio de juego tipo rompecabezas llamado Nintendo Puzzle Collection que no llegó a salir de Japón.

Ademas, de todo esto, Dr Mario incluso tiene una sección en la revista Club Nintendo xD

Y finalmente, aparece como personaje oculto en Super Smash BROS Melee para Gamecube, donde tiene movimientos muy parecidos a os que tiene sin su bata, exceptuando que lanza píldoras en vez de bolas de fuego.
Bueno, a jugar señores!



(Click para jugar)

http://www.vizzed.com/vizzedboard/retro/game.php?id=8703

http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-VU&s=3

sábado, 21 de agosto de 2010

Donkey Kong III (especial + Sness)

Donkey Kong Country

Continuando con el post de Donkey Kong les traigo la saga country, el cual comienza con el gran gorila y su pequeño amigo Diddy en su pequeña y acogedora Isla, ellos tratan de recuperar las bananas robadas de su bodega a toda costa, luchando contra cocodrilos, buitres, castores, avispas y demases. Deberán recorrer las junglas por cielo, mar y tierra. Pero no están solos en esta aventura serán acompañados por sus amigos un rinoceronte, un sapo , una avestruz, un pez espada y un loro con su ayuda lograran pasar las mas increíbles escenarios con espectaculares melodías de ambiente, decenas de sitios escondidos y cientos de bananas dejadas en el camino por el ladrón. Los enemigos principales son unos cocodrilos antropomorfo, (¿recuerdan esos cocodrilos que lanzaba mario en Donkey kong junior? pues de alli salio la idea de los reptiles), para derrotarlos Donkey kong usara su habilidad que ya habíamos visto en NESS, saltar y lanzar barriles.

Rambi, el rinoceronte
Mientras avanzas en escenario 2D con la mas avanzada gráfica en esos tiempos sumándole la hermosa música tenemos un clásicos de clásicos quien no se acuerda de la música de Donkey kong ??... melodías maravillosas compuestas por David Wise. Debes recorrer las etapas eliminado a los enemigos obteniendo bananas para ganar mas vida. Si usas las habilidades de nuestros simios tendras una gran ventaja, como por ejemplo la ligereza de Diddy que te permite saltar mas largo y usando adecuadamente su ataque de rueda podras mantenerte en el aire por unos segundos. Donkey kong en cambio es el tipo Duro que se vale de la fuerza bruta para pelear, a lo largo del juego encontraras enemigos que solo podrán ser derrotados por él, otras de sus habilidades es  poder golpear el piso y obtener bananas si lo haces en el lugar correcto. Todo para derrotar el temible King K. Rool y recuperar las bananas robadas.
En Donke kong 2 el mejor de los tres (segun yo), al King K. Rool rapta a Donkey Kong, pero el intrépido  Diddy que junto a su novia Dixie acuden a la ayuda de Donkey Kong, esta vez con los secuaces piratas de King K. rool. Diddy y Dixie son un equipo bastante rápido y Dixie puede planear por unos segundos en el aire. Para llegar a Donkey Kong deben avanzar por toda la isla hasta llegar a la sima de la montaña.

K. Rool, como su nombre indica (siendo K. Rool un juego de palabras sobre la palabra "cruel"), es a menudo sumamente brutal, gobernando a sus subordinados con amenazas e intimidación, a menudo castigándolos con severidad cuando le fallan. K. Rool es también un luchador sucio, en diversas ocasiones hace ver que ha sido derrotado en combate cayendo al suelo para levantarse momentos después y atacar por sorpresa (incluso incluyendo en una ocasión una secuencia de créditos falsa).
También es un personaje bastante cómico, en las batallas que libran los Kongs contra él cuando recibe golpes actúa de maneras diversas según la ocasión, pero en su mayoría graciosas (a su pesar, se puede presuponer) Como ejemplos, cuando se le emboza el trabuco en DKC2 y le explota en la cara, dejándole lleno de hollín y parpadeando, o cuando le arrojan un barril en DKC3, quedándose alelado y aleteando de un lado para otro como si de un pajarillo se tratase.
K. Rool parece odiar a Donkey Kong sin ningún motivo aparente, refiriéndose a él como "mono asqueroso" y "sesos de mono", aunque él no trate tampoco a sus propios soldados mucho mejor, quienes continúan siéndole leales a pesar de todo.



Les dejo los juegos, antes de jugarlos deben instalar un plug in en su navegador que permitirá guardar el juego, si aprietan ESC podrán acceder al menú y guardar o cargar las partidas

(Para jugar selecciona el correspondiente cartucho solo puedes jugar gratis 5 veces los juegos al día)

Este es el  Plug in  solo para sistemas Windows XP, Windows Vista y Windows 7, 
para navegador FireFox 3+, Internet Explorer 7+, Google Chrome, Safari

martes, 17 de agosto de 2010

Donkey Kong II (especial + NESS)

Especial Donkey Kong II

En el Post anterior hablamos del famoso primate de la gran "N" compañeros de nuestras aventuras en 8 bit, ahora continuamos y les traigo los primeros tres juegos de NESS.  ;D

Después de esta trilogía en la NESS, salio Donkey Kong Contry desarrollado por rare, nintendo dio a conocer que nuestro viejo amigo Donkey Kong de viejas gráficas pixeladas, ahora habia envejecido y  era ni mas ni menos que el abuelo del donkey kong de la saga Country.("donkey kong" vendría siendo una especie de apodo que se pasaría al macho dominante)

Cranky kong el cual era su verdadero nombre, se refiere al Donkey Kong de la saga country como su nieto.

¿Que paso con Donkey Kong Jr.?

Pues Donkey Kong jr. es el padre del celebre Donkey Kong de la saga country y este ultimo es el principal protagonista de los actuales juegos de Nintendo.

En Donkey Kong Country al iniciar el juego podemos ver a Cranky con una vitrola escuchando la antigua melodía del Donkey Kong original, Mientras la escucha aparece su nieto y rompe la vitrola y comienza una nueva música y marca el inicio de la nueva dinastía Donkey Kong donde este simio con corbata es el macho alfa.

Este fue el comienzo de uno de los mas grandes juegos de la historia, Donkey kong Country, porque quien no a jugado este maravilloso cartucho? La historia continua, pero deberán esperar el próximo post ;D

Sin mas que decir les dejo la primera trilogía siendo protagonizada por el abuelo de este simio gigante que tanto nos entretuvo en la SNES. (no se pierdan la parte tres de este especial de Donkey Kong)


(click en las imagenes)


lunes, 16 de agosto de 2010

Donkey Kong I (especial)

Uhhhh-Ahhhhh (donde esta mi banana)

Uno de los mamíferos favoritos de la empresa de videojuegos, el gran Gorila Donkey Kong hace su primera aparición en un juego de su mismo nombre en Arcade, el año 1981. Sin mas vestimenta que una corbata roja con sus iniciales, comparte mucho con Mario, incluso, el mismisimo creador

En verdad era el antagonista del juego, donde nosotros controlabamos a Jumpman, quien esquivaba todos los contrapies de DK hasta rescatar a su novia. Luego este salvaje primate, fue sometido por este mismo personaje y luego debe ser salvado por otro gorila, Donkey Kong Junior (1984). Este plomero, mas adelante recibiría otro nombre: Mario.

En fin, San wikipedia nos dice k pesa eso de 220 kilos y mide más de 2 metros de estatura. Comunicándose solo como lo hacen los de su especie, nos entretiene en una venidera de juegos, pero se consagra hacia la posteridad en un clásico del Snes, Donkey Kong Country, donde junto a un nuevo compañero y cómplice, Diddy Kong, lucha contra lagartos y otros animales por el estilo en busca de lo peor que le puedes quitar a un chango, su cargamento de amarillos plátanos.

Es uno de los fundadores del GRAN JUEGO: Super Smash BROS, donde se caracteriza por su brutal fuerza y su gran tamaño, de acuerdo a sus compañeros, y también aporta parte del inventario con el que contamos en el juego (al igual k para Mario Kart), ya sea barriles, bananas, etc.

En Super Smash Bros Brawl, nos sorprende por un animado y musical “Final Smash” que nos hace pensar “que buena era la banda sonora del juego”.


En fin, síguenos entreteniendo Donkey Kong…

Clasicos Ness (Hook)


A petición del público HOOK, un videojuego de los 80 protagonizado por un crecido Peter Pan. La modalidad de juego consiste en ir alcanzando un determinado puntaje etapa a etapa.

Los comandos, saltar y atacar con una especie de espada. Peter además, hace lujo de sus capacidades, e incluso en una etapa de vuelo. La idea es derrotar a Hook.

En fin, solo juzguen uds este juego.

(click a la caratula para jugar)

domingo, 15 de agosto de 2010

Clásicos en Flash (Sonic)

Sonic ultimate Flash

¿Quieren rapidez? ¿gráficas espectaculares de 16bits? y un Eriso azul corriendo, sonic ultimate es un juego en flash muy bien logrado , lo vi y dije, tiene que ser muy malo pero lo jugué y estaba buenisimo XD, puedes elegir a Sonic, Tails, Knucles y Cream, los botones son muy simples.

Flechas: para moverse.

Espaciador: para saltar.

Abajo + Espaciador: Cargar.

Tips: mientras saltas con Tails y crema puedes presionar rápidamente espacio para poder volar.

(pinche aqui para jugar)
http://www.minijuegos.com/Ultimate-Flash-Sonic/1815#game_obj_anchor

sábado, 14 de agosto de 2010

Classic Ness! (Joe & Mac)

Joe & Mac

No puedo creer la incredulidad de ciertas personas que se hayan atrevido a decirme “JOE & MAC no es un juego de NES”. Bueno, en fin…

Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de arcade creado por la compañía japonesa Data East, hizo su aparición estelar en NES, aunque su versión más popular es para SNES. Quizás sin una envidiable gráfica, Joe y Mac, dos trogloditasque van rescatando etapa a etapa a damicelas en peligro, mientras derrotan tiranosaurios, pterodáctilos, plantas que se mueven, humanos involucionados, etc etc etc.


El objetivo es ir rescatando a damicelas en peligro, etapa a etapa.... que aparecen de la nada coriendo como en las películas xD (imaginense una musica de final de teleserie) Para esto vas adquiriendo armas y en cada etapa vences a un "mono final".

bueno, en fin, no requiere mayores explicaciones, a jugar se ha dicho!


(para jugar clikea el martillo)

Level up! [reload] (mejoras al blog)

Del dicho al hecho hay mucho trecho, trecho que recorrimos en una ardua jornada de trabajo exhaustivo . Después de horas de traducción todos los altos mandos de la smash corp. reunidos en su oficina central han traído para uds. Un mísero avance de tecnología informática.

El jueves comenzamos agregando el botón “me gusta” de facebook, el cual si uds. lo cliquean mostrara en su perfil de facebook un link con la pagina.



Lo encontraran al final de los post, espero que muestren su preferencias, (aunque aun tenemos problemas con este).




Si lo presionan pueden agregar un comentario, que aparecerá junto al link en su perfil.


Hoy a altas horas de la madruga, estamos felices por que logramos mejorar la casilla de comentarios, ahora les explicaremos en que consta.
Como ven en la imagen, SI! pueden comentar con facebook, twitter y yahoo! entre otros.
Solo basta apretar la casilla con la cual quieren logearse, y sus comentarios tendrán la información de su perfil seleccionado .
Ademas de los banner ya mencionados, están los de DISQUS y openID.
La ventanita con unas siluetas muestra las personas que han comentado, y el de la derecha... simplemente no lo pesquen.
Si quieren comentar como anónimos, solo escriban algo y luego le dan a "escribir como..." se abrira una ventana y tendrán que escribir algo donde dice mail, cualquier cosa no importa.
hubo un pequeño problema, todos los comentarios anteriores no se pueden ver... no encontramos solución mas que reescribirlos D: ... así que no se preocupen todos sus comentarios anteriores serán visibles en poco tiempo.



Para comentar por facebok tendrán que logearse y aceptar la aplicación.

Ademas los usuarios tienen la opción de poner "me gusta" a los comentarios de los demás, (solo para el blog, no tiene nada que ver con facebook ), el boton se encuentra en el mismo lugar donde dice editar en tu comentario, solo debes apretarlo para mostrar tu preferencia por ese comentario.



El otro avance que logramos es un contador de fans en facebook, que esta en el lado derecho del blog, donde podrán poner el botón me gusta y se unirán a nuestro grupo de facebook en donde se pueden leer las entradas del blog,

Bueno, este es nuestro gran avance tecnológico que preparamos en el día de hoy, atentos, pues podemos sorprenderlos con nuevos cambios.... en fin... y si creen que es poco el cambio, ATRÉVANSE A HACER UN BLOG Y HAGAN COSAS MEJORES ¬¬
(y en ese caso nosotros encantados en hacerles publicidad ^^ XD)




Intercambio Equivalente

Intercambio Equivalente
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente