domingo, 19 de septiembre de 2010

Classic Ness! (Mach Rider)

Mach Rider

El juego tiene lugar en el año 2112. La Tierra ha sido invadida por fuerzas diabólicas conocidas como Quadrunners. La ciudad de Mach Rider, el héroe del juego, ha sido destruida y ahora debe viajar de sector en sector en su motocicleta en busca de un nuevo hogar eliminando a los enemigos que se cruzan en su camino.


El control del juego es algo más complejo que el de los juegos de su tiempo. Los botones izquierdo y derecho de la cruceta, mueven la moto de un lado a otro; los botones arriba y abajo de la cruceta sirven para cambiar de marcha (la moto de Mach Rider tiene cuatro marchas). El botón A es el acelerador; el botón B dispara el arma que lleva incorporada la moto, útil para eliminar a los enemigos y los obstáculo de la carretera, consiguiendo así puntos.
El número de puntos que se consiguen depende del poder del enemigo o tipo de obstáculo eliminado. Si el jugador consigue obstruir a un enemigo con alguno de los obstáculos de la carretera, obtiene más puntos y además rellena el cargador del arma de la moto.
Existen los siguientes cuatro modos de juego:
Fighting Course: consiste en el modo historia del juego. Mach Rider debe atravesar diez sectores diferentes llenos de obstáculos evitando ser destruido. Si esto llegara a ocurrir, Mach Rider explotaría en pedazos y volvería a recomponerse mientras le quedara energía. Como muchos de los juegos de la época, como Ice Climber o Balloon Fight, no hay una secuencia de final de juego. Una vez terminados los diez sectores, el juego vuelve a comenzar. En cada sector el jugador debe elegir entre dos recorridos, A y B. Los dos recorridos son diferentes entre sí y diferentes de los de otros sectores.
Endurance Course: el jugador debe recorrer cierto número de kilómetros antes de que el tiempo llegue a cero. Obstáculos y enemigos se interpondrán para retrasar la carrera. En este modo la energía y la vida no son un factor decisivo, ya que ser destruido significa una gran pérdida de tiempo.
Solo Course: exactamente igual que el modo Endurance Course, pero sin enemigos.
Design Mode: en este modo el jugador puede diseñar su propio sector y después recorrerlo en cualquiera de los tres modos anteriores. Sin embargo, al igual que en Excitebike, el juego requería el Famicom Data Recorder para guardar los recorridos creados (aparato que nunca salió de Japón). Esto se solventó con la versión de 2007 para la Consola Virtual, que permite guardar los recorridos en la memoria de la consola Wii.

(Presiona la imagen o el link debajo de ella para jugar)
http://www.virtualnes.com/play/?id=NIN-MR&s=1







lunes, 13 de septiembre de 2010

Día del Soundtrack II

Continuamos, es hora de mi compañero hacer su aparicion estelar, asi que dejo con uds el Soundtrack favorito de Smash Franco... y las críticas son mías...

1.- Comenzamos por un clásico, y uno de las melodías mas pegajosas de los videojuegos, nos lleva por muchos estados animicos, desde el ímpetu y el valor, hasta el suspenso (le estaré poniendo mucho color? :S)
en fin... Donkey Kong Country; Jungle Groove


2.- Juego de carrera, que comparto como una de mis favoritas, e incluso la uso como despertador (algunas veces...) de Mario Kart Double Dash (que es la version que mas me agrada), la "cancion del arcoiris" Rainbow Road (que incluso aparece en el soundtrack de SSBB)




3.- Primera aparicion de esta cancion, en aquellos años del aer, en NESS el tema principal de Match Rider!!!!! esta vez en su aparicion en Brawl.




4.- Canción que recuerda cuando ibamos a jugar a las "máquinas" a la salida de la Escuela, donde una ficha valía tu dominio en el juego, y algunos, con solo una fficha, jugaba interminablemente toda una tarde... en fin... franco siempre jugaba y yo, perdía sus vidas... ajjajaa, de Metal Slug, "Desert"


5.- y ahora, el clásico de clásicos, No hay palabras (aun quien no tiene una misera idea de videojuegos puede reconocerla) MARIO BROS, MAIN THEME



COMENTEN, la proxima semana podria estar tu musica!!!!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Día del Soundtrack

Es el día de la Música!!!! (ovaciones)
Más bien, llamaremos a los días Lunes el día del soundtrack, donde compartiremos la musica de videojuegos y si quieres de animé, que marco nuestra infancia... en gustos de música no hay nada escrito, asi k partiré diciendo mis 5 favoritas canciones de fondo de todos los tiempos... mas bien son 4 de la compañía de Nintendo y una de Animé... en fin... escuchemos:

1. Opening Megaman 2 (me dan ganas de correr al escuchar esta canción)



2.- Super Mario Bros 3, Overworld 2... me imagino un fantasma tocando esta canción (si los que jugaron Luigi Mansion saben lo que estoy hablando



3.- Una cortita.... de ZELDA, Ocarina of Time.... musica pegajosa...


(para escuchar version techno...
pincha acá.... me encanta esa version xD)
4.- Dificilísima decisión... pero me quedo con un clásico, la música de Tetris...


(he escuchado variadas versiones techno de Tetris, pero me quedo con
esta)

5.- Y finalmente una melodía de animé, me emociona bastante... me dan ganas de empezara pedir energía para derrotar a mis enemigos XD. De Dragon Ball Z, el Tema de la Genkidama, de la saga de Frezeer.



Espero sus criticas y que vayan pidiendo canciones, me encargaré de publicarlas lunes a lunes...

Intercambio Equivalente

Intercambio Equivalente
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente